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Double gioco carte

Double gioco carte

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E infatti ci sono solo 2 cose di cui parlare: Le carte. Sono 55 carte tonde! Si, avete letto bene purtroppo e quindi scordatevi le bustine protettive, ma lo spessore appare comunque di buone dimensioni. Per chi, come me, ama i numeri posso dire che hanno diametro di circa 8,5 cm, probabilmente studiate apposta in modo che possano stare sul palmo di una mano umana di una persona adulta. Il dorso delle carte riporta la stessa illustrazione del coperchio della scatola. La scatola. I colori predominanti della scatola sono il giallo e il lilla, sul coperchio troverete una inquietante mano lilla con un occhio sul palmo e 2 gambette fini e nere e il titolo del gioco con la prima B rovesciata, il tutto su sfondo giallo con contorno lilla.

Sul fondo della scatola invece troverete una brevissima descrizione del gioco. Ovviamente, il regolamento di ogni gioco è spiegabile velocissimamente tramite un semplice esempio di turno. Mini-gioco n. La torre infernale… e chi decidi di buttare giù? Ogni giocatore prende una carta e la mette coperta davanti a se, mentre al centro tavola si forma una pila di carte scoperte in modo che ogni partecipante possa raggiungerla allungando il braccio.

I giocatori scoprono contemporaneamente le carte che hanno davanti e inizia la rissa. La carta presa viene posizionata a coprire le carte davanti a se e dovrà utilizzare questa ora per individuare i simboli in comune, giusto per evitare che se la impari a memoria. Il gioco termina quando si esaurisce la pila centrale e il vincitore sarà il giocatore con più carte davanti a se.

In modalità torneo si riceve un punto per ogni carta e 5 punti aggiuntivi al vincitore. Il pozzo… ma non ci lancerei dentro monete. Funziona esattamente al contrario della torre infernale. Le carte sono divise tra tutti i giocatori, che formano una pila di carte coperte davanti a se e si mette una carta scoperta a centro tavola.

Appena un giocatore trova il simbolo comune tra la carta davanti a se e quella al centro prima degli altri, urla a squarciagola il nome del simbolo e posiziona la carta davanti sopra quella al centro, coprendola. Da questo momento in poi i giocatori dovranno fare riferimento alla nuova carta centrale, che prima era del giocatore che ha trovato per primo il simbolo comune, mentre questo farà riferimento alla nuova carta davanti a se.

La partita procede finché non rimane un solo giocatore con carte davanti che è dichiarato perdente. La patata bollente… certe sconfitte bruciano più di altre. È un gioco a manches. Ad ogni manches viene consegnata una carta coperta ad ogni giocatore che la posiziona nel proprio palmo in modo tale che rovesciando la mano si scopre istantaneamente il contenuto della carta. Al via tutti i giocatori scoprono le loro carte in modo che i simboli siano ben visibili a tutti. Se il giocatore che trova il simbolo identico ha più carte in mano, perché le ha ricevute a sua volta da un altro giocatore, consegna tutte le carte della sua mano liberandosene.

Il giocatore che si ritrova con tutte le carte in mano perde la manche e le pone davanti a se. I giocatori giocano un numero di manches a scelta, un minimo di 5 fino ad un massimo in cui terminano tutte le carte. In modalità torneo, chi perde una manche perde 5 punti. Prendile tutte… come i Pokemon. Anche questo è un gioco a manches. Si posizionano al centro tavola una sola carta scoperta e una carta coperta per ogni giocatore. La manches si ripetono finché non terminano tutte le carte, a quel punto il giocatore con più carte davanti a se è il vincitore.

In modalità torneo, si riceve un punto per ogni carta che si ha davanti. Il regalo avvelenato… mangia questa mela bel bambino. Gioco molto simile alla torre infernale. Ogni giocatore riceve una carta coperta e si forma una pila di carte scoperte al centro del tavolo. Al via ogni giocatore scopre la carta davanti a se, il gioco questa volta consiste nel trovare il simbolo comune alla carta sopra la pila al centro tavolo con una qualsiasi carta davanti ad un giocatore, ma non se stessi. Quando la pila centrale termina, il giocatore con meno carte davanti a se è nominato il vincitore. In modalità torneo, il giocatore con meno carte riceve 20 punti, il secondo con meno carte ne riceve

Dobble - Recensione - Giochi sul Nostro Tavolo

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